小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做下特殊判断,最终公式为:If……般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说下volume_db……),这里我额外说下Godot里计算的坑

刀之旅(Knife road)

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开发:上海星界。发行:上海星界。……游戏玩法 ◎ 游戏向导玩法介绍:游戏向导场景是带领玩家了解游戏的个重要场景,玩家可以跟着向导场景中的各种游戏操作提示步步进行游戏……,从而了解游戏些基本操作,之后遍可以随心所欲的体验游戏

前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任节点改变该节点和所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下关。……点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

细胞分裂 4:双重间谍(Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent)

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《细胞分裂 4:双重间谍》是由育碧的上海工作室、蒙特利尔工作室和法国昂息工作室三家联手开发的款潜行动作类游戏……玩家可以看到我国经济之都上海的标志性建筑——东方明珠。……据官方声称,本次对上海这个城市的系列描绘将十分到位,上海的玩家可以在国际级大作中体验到自己居住的城市

CiGA Game Jam 2018 报名正式开始

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北京、上海、广州、杭州、武汉、成都这6个城市我们都设立了会场等你来参加。……CiGA 开发者大会 – 11月2日上海每年度的 WePlay 游戏文化展(包括会议、颁奖和展览)……记得今年档11月3-4日上海哦!

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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一定程度上, Inking有点类似于SSAO.……为了防止单的条纹过于无聊, 同时还引入了个Noise Map来进行干扰。……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

東方虹龍洞(Touhou Kouryuudou: Unconnected Marketeers)

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开发:上海アリス幻樂団, Team Shanghai Alice。……東方 Project 第 18 弾上海アリス幻樂団による弾幕シューティング!……○普通の魔法使い  霧雨 魔沙(きりさめ まりさ)  Kirisame Marisa  種族:人間  

《变量》的策划日志 #3

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怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是款回合游戏,就会使得我们产生这样个问题……可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下篇我会来解释)时,会获得个正面的加成,增加获得装备的概率。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一定程度上的隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

并没有太多的改变,而因为《变量》是款回合游戏,就会使得我们产生这样个问题,如果玩家在做选择的时候……1.可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下篇我会来解释)时,会获得个正面的加成,增加获得装备的概率……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一定程度上的隐性引导

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式是:不受重力影响每按下个按键,移动格角色移动格与下格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下个按键,移动格角色移动格与下格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

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